职位描述
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岗位职责:
1.精通Houdini,Substance Designer。
2.研究相关引擎和相关各种内部工具使用,对美术工作中遇到的问题提供技术支持。
3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率,指导美术优化项目中的美术资源,提升运行效率。
4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
5.精通Shader,熟悉渲染管线中shader对应的执行过程,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化的经验。
任职要求:
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DSMax、unity、Zbrush、Photoshop等;
5. 精通Unity3D引擎,熟悉PBR及NPR;
6. 至少10年以上的游戏开发经验,5年以上技术美术相关经验。具备大型mmo,开放世界游戏项目开发经验者优先。
工作地点
地址:北京海淀区北京-海淀区东软大厦
求职提示:用人单位发布虚假招聘信息,或以任何名义向求职者收取财物(如体检费、置装费、押金、服装费、培训费、身份证、毕业证等),均涉嫌违法,请求职者务必提高警惕。